Non sono messe in fila: ognuna occupa un punto preciso, e il punto la spiega. In nessuna delle cinque c'è un timer di costruzione, una risorsa che si ricarica o un'accelerazione da comprare. Non è uno slogan: è quello che abbiamo trovato aprendo i due listini di ognuna, uno per uno.
Redazione indipendente, Padova, dal marzo 2026. Nessuno sviluppatore paga per stare su questa mappa e non ci sono link affiliati.
L'indice è ordinato per peso crescente. Su schermo stretto sostituisce il piano e conserva le stesse coordinate.
La legenda
Asse orizzontale: il ritmo
Non misura la velocità del gioco, misura chi aspetta chi. A sinistra i giochi che restano immobili finché non muovi tu. A destra quelli in cui il tempo passa comunque. Al centro non c'è un compromesso: c'è ROME, che ha una campagna a turni e battaglie in tempo reale, quindi occupa una fascia e non un punto. Sulla mappa è l'unico segno allungato, e questo è voluto.
Asse verticale: il peso d'ingresso
Quanto costa entrare, in tre voci insieme: i megabyte da scaricare, i soldi chiesti al primo avvio e quanto studio serve prima che le regole abbiano senso. Le posizioni salgono a fasce di venti punti, e la fascia decide quanto è fitto il riempimento del segno.
Da leggero a esigente. Il colore non porta mai un'informazione da solo: ogni posizione ha le coordinate scritte accanto.
Le cinque linee
Una linea unisce due territori solo quando hanno in comune un fatto verificabile, non un'atmosfera.
Northgard e Civilization VI. Su Google Play hanno entrambe la voce "Acquisti in-game", e in tutti e due i casi quello che si vende è contenuto a prezzo fisso: clan aggiuntivi da 2,99 € per la prima, civiltà ed espansioni per la seconda. Nessuna valuta, niente da accelerare.
ROME e Civilization VI. Pesano quasi identico, 3 755 MB contro 3 794 MB, meno dell'uno per cento di differenza. Su Google Play però stanno a 4,67 e a 2,46 stelle. La mappa non sa mostrare questa differenza: è un limite del piano, non un dettaglio.
Antiyoy e Age of History II. Zero acquisti in-app in entrambe, interfaccia solo in inglese in entrambe, e dietro a ciascuna una persona sola.
Northgard e ROME. Sono due conversioni da PC affidate a studi che fanno soltanto quello, Playdigious e Feral Interactive. Non è un dettaglio da collezionisti: spiega perché il comando a dita funziona.
Antiyoy e Civilization VI. Si scaricano gratis tutte e due, per ragioni opposte. Antiyoy è gratis e basta. Civilization VI regala sessanta turni e poi chiede di sbloccare.
Come scegliamo, e cosa non facciamo
Un gioco entra se è vivo su tutti e due i negozi italiani, se non ha nel listino il gioco d'azzardo simulato, i bauli premio o gli acquisti con elementi casuali, e se il tempo di gioco non si può comprare. Fuori restano anche i giochi che chiedono di aspettare gratis o pagare per non aspettare, che è la stessa cosa detta gentilmente.
Non prendiamo denaro dagli sviluppatori, non pubblichiamo classifiche a punti e non usiamo la parola "migliore". Cinque giochi non sono un mercato: sono cinque giochi.
Dove stavamo per sbagliare
Alla prima lettura dei listini ci risultava che Northgard e Civilization VI avessero l'avviso "Acquisti in-game (include elementi casuali)". Sarebbe stato un motivo per escluderle tutte e due, e le avremmo escluse.
Erano dati di altri. La pagina di Google Play mostra in fondo una giostra di applicazioni simili, e nella nostra lettura era finito dentro il blocco di un gioco che non c'entra nulla, The Elder Scrolls: Castles. Rileggendo soltanto il riquadro di ciascuna scheda, l'avviso non esiste: Northgard e Civilization VI hanno "Acquisti in-game" e basta. Da allora leggiamo un riquadro alla volta e non la pagina intera. Lo scriviamo perché una rivista che promette di leggere i listini con attenzione deve dire anche quando ha rischiato di non farlo.
I territori
Cinque schede, ognuna agganciata alla sua posizione. I dati vengono dai listini italiani di Google Play e App Store letti il 20 luglio 2026 e cambiano senza preavviso.
Antiyoy
ritmo 6 / peso 5yiotro su Google Play, Ivan Yakovliev su App Store
Cinquantaquattro megabyte di esagoni colorati, e dentro c'è una strategia a turni che non ti chiede niente: né soldi, né dati, né attesa.
Tutta l'interfaccia è nell'immagine: il denaro, il reddito del turno, il tasto per chiudere il turno. Non c'è altro da imparare.
Piattaforme
Android e iOS
Installazioni
5 milioni+ su Google Play
Voti
4,26 su 105 032 recensioni Google Play · 4,87 su 31 voti App Store Italia
Prezzo
gratis su entrambi, nessun acquisto in-app
Peso iOS
54 MB
Italiano
no, interfaccia solo in inglese
Aggiornata
3 maggio 2026 su Play · 22 aprile 2026 su App Store
Uscita nel 2018 e ancora aggiornata su tutte e due le piattaforme nel 2026: otto anni di lavoro di una persona sola, senza una sola forma di monetizzazione. Nella scheda "Sicurezza dei dati" di Google Play c'è scritto "Nessun dato raccolto" e "Nessun dato condiviso con terze parti". Per una rivista che si chiede chi prende le decisioni, quella riga vale più di qualsiasi presentazione.
Le regole stanno in una partita: occupi esagoni, ogni provincia ha un bilancio, i soldati costano stipendio ogni turno. Chi allarga troppo va in rosso e perde l'esercito da solo. C'è il generatore di mappe casuali e il multigiocatore sullo stesso telefono fino a dieci persone, che è una cosa che quasi nessuno fa più.
Una riserva onestaCon oltre cinque milioni di installazioni non è affatto un gioco da scoprire, e non lo raccontiamo come tale: è un gioco di massa che per scelta non ha mai venduto niente. Aggiungiamo che i 31 voti italiani su App Store sono un campione troppo piccolo per contare, che di schermate per iPad non ce n'è nessuna e che l'aspetto è austero al punto da sembrare incompiuto.
Perché sta lì: ritmo 6 perché senza un tuo tocco non si muove niente, nemmeno l'avversario. Peso 5 perché 54 MB e zero euro sono il minimo assoluto della mappa e le regole si imparano in una partita.
Age of History II
ritmo 14 / peso 46Lukasz Jakowski Games
Una strategia planetaria a turni scritta da un programmatore polacco da solo, con dentro l'editor per rifarsi le mappe e gli scenari da zero.
Lo scenario del 1440. Ogni provincia colorata è una casella di gioco, e la stessa mappa si può riscrivere con l'editor incluso.
Piattaforme
Android e iOS
Installazioni
100 mila+ su Google Play
Voti
4,31 su 36 482 recensioni Google Play · 3,66 su 338 voti App Store Italia
Prezzo
4,99 € su Play · 5,99 € su App Store · nessun acquisto in-app
Peso iOS
510 MB
Italiano
no, interfaccia solo in inglese
Aggiornata
9 luglio 2025 su Play · 6 novembre 2020 su App Store
Si compra una volta e finisce lì: nessuna valuta, nessun pacchetto, nessun contenuto trattenuto. Quello che si ottiene è un planisfero diviso in migliaia di province, la diplomazia, l'economia, e soprattutto un editor completo con cui la comunità continua a pubblicare scenari propri, dall'antichità alla fantascienza.
È il gioco più spigoloso dei cinque. L'interfaccia mette decine di numeri sullo schermo senza spiegarne nessuno e le prime tre partite si perdono per ignoranza, non per strategia.
Una riserva onestaLa versione iOS è ferma al 6 novembre 2020, mentre quella Android è stata aggiornata a luglio 2025: quasi cinque anni di scarto fra le due piattaforme, e su iPhone si gioca una versione più vecchia. Il voto italiano su App Store, 3,66 su 338 giudizi, riflette proprio questo, ed è molto più basso del 4,31 raccolto su Play.
Perché sta lì: ritmo 14 perché è a turni pieni, ma fra un turno tuo e il successivo la macchina risolve decine di fronti e un turno diventa un blocco da attendere. Peso 46 per i 510 MB, i quasi sei euro e un'interfaccia che va studiata prima di essere usata.
L'avversario non è il clan sull'altra riva: è l'inverno, e ci si prepara con il cibo e la legna.
La neve non è uno sfondo. Quando arriva, il cibo cala e il legname si consuma per scaldare: è il conto alla rovescia del gioco, ed è gratuito.
Piattaforme
Android e iOS
Installazioni
500 mila+ su Google Play
Voti
4,05 su 13 066 recensioni Google Play · 4,51 su 163 voti App Store Italia
Prezzo
8,49 € su Play · 8,99 € su App Store · clan aggiuntivi 2,99 € l'uno
Peso iOS
892 MB
Italiano
sì
Aggiornata
26 febbraio 2026 su Play · 29 maggio 2026 su App Store
È l'unica strategia in tempo reale pura della mappa, e la sua idea è togliere invece di aggiungere. Ogni territorio conquistato costa cibo per l'inverno, quindi allargarsi è un rischio calcolato e non un premio. La conversione di Playdigious ha rifatto i comandi per le dita senza tagliare la campagna.
La voce "Acquisti in-game" nel listino Play c'è, e va spiegata: sono clan aggiuntivi a 2,99 € l'uno, contenuto a prezzo fisso comprato una volta. Non esiste una valuta di gioco, non c'è niente da accelerare e la campagna base non è tagliata per venderti i pezzi.
Una riserva onestaLa base costa quasi nove euro e i clan si pagano a parte: chi li vuole tutti spende molto più del prezzo d'ingresso, e questo va detto prima e non dopo. Aggiungiamo una cosa che riguarda noi: chi scrive è lento con i giochi in tempo reale, e sulla difficoltà alta ha perso partite per pigrizia di dita e non per errori di piano.
Perché sta lì: ritmo 88 perché l'orologio corre anche se posi il telefono, ed è l'unico dei cinque a farlo. Peso 62 per gli 892 MB, i quasi nove euro d'ingresso e i clan venduti a parte.
ROME: Total War
ritmo da 18 a 78 / peso 84Feral Interactive
Una campagna a turni sulla mappa del Mediterraneo, e dentro ogni battaglia il tempo riparte e non aspetta più nessuno.
La mappa di campagna, a turni. Le immagini di questo territorio vengono dal listino Google Play, dove Feral stampa sopra le schermate il proprio testo promozionale: nell'archivio App Store italiano non c'è nessuna schermata.
Piattaforme
Android e iOS
Installazioni
100 mila+ su Google Play
Voti
4,67 su 20 525 recensioni Google Play · 4,77 su 1 609 voti App Store Italia
Prezzo
7,99 € su entrambi, nessun acquisto in-app
Peso iOS
3 755 MB
Italiano
sì
Aggiornata
19 marzo 2026 su Play · 10 aprile 2025 su App Store
È l'unico gioco dei cinque che sull'asse del ritmo non sta in un punto. La campagna si gioca a turni, con calma, e finché non premi non succede niente. Poi due eserciti si toccano, si entra in battaglia e per venti minuti il tempo scorre davvero, con migliaia di soldati che continuano a camminare mentre decidi. Per questo sulla mappa è una barra.
I 1 609 voti italiani su App Store sono il campione più solido dell'intera selezione: quasi tutti gli altri qui stanno sotto i quattrocento. Il tema romano, per una rivista italiana, è un vantaggio di comodo che vale la pena ammettere.
Una riserva onestaOccupa 3 755 MB e su iOS è ferma al 10 aprile 2025, mentre la versione Android è stata aggiornata a marzo 2026. Da segnalare per chi ci tiene: nel listino Apple italiano porta gli avvisi "violenza realistica" e "contenuto sessuale o nudità" in forma rara o moderata, con classificazione 12+, e PEGI 12 "Violenza contenuta" su Google Play.
Perché sta lì: la barra va da 18 a 78 perché il gioco vive davvero su tutte e due le metà dell'asse, e ridurlo a un punto sarebbe stato comodo e falso. Peso 84 per i 3 755 MB e i quasi otto euro chiesti prima di vedere qualsiasi cosa.
Civilization VI
ritmo 22 / peso 92Firaxis Games · conversione di Aspyr Media
Il gioco che sta più in alto sulla mappa, e anche quello che i giocatori Android hanno bocciato più duramente.
Un turno di Civilization VI. Finché non lo chiudi, niente si muove: qui l'assenza di timer non è una promessa dell'editore, è come è fatto il gioco.
Piattaforme
Android e iOS
Installazioni
1 milione+ su Google Play
Voti
2,46 su 21 998 recensioni Google Play · 3,26 su 54 voti App Store Italia
Prezzo
scarico gratuito, 60 turni di prova, poi sblocco a pagamento
Peso iOS
3 794 MB
Italiano
sì
Aggiornata
8 settembre 2025 su Play · 2 maggio 2024 su App Store
Ci interessa per una ragione precisa: è una 4X completa e a turni, e in un gioco a turni i timer non possono esistere per costruzione. Non serve fidarsi dell'editore. Quello che si compra dopo i sessanta turni di prova sono la partita completa e le espansioni, a prezzo dichiarato: nessuna valuta, nessun pacchetto a sorpresa.
Il 2,46 su 21 998 recensioni Google Play va guardato in faccia. Leggendo le recensioni non si parla del gioco ma della conversione Android: blocchi all'avvio, salvataggi persi, telefoni recenti non supportati. Su App Store italiano il voto è 3,26, però su appena 54 giudizi.
Una riserva onestaCon quel voto non possiamo consigliarla su Android a cuor leggero, e infatti non lo facciamo: provala nei sessanta turni gratuiti prima di sbloccare qualunque cosa, ed è esattamente per questo che i turni di prova ci sembrano un fatto a favore. Aggiungiamo che 3 794 MB su un telefono da 64 GB sono una decisione, non un dettaglio, e che il listino Apple riporta l'avviso "alcol, tabacco o stupefacenti" in forma rara o moderata.
Perché sta lì: ritmo 22 perché è a turni, appena a destra di Age of History II per via delle partite in multigiocatore in cui i turni si risolvono insieme. Peso 92, il più alto della mappa, perché ai 3 794 MB si somma un costo d'ingresso che gli altri non hanno: scoprire se il gioco parte sul tuo telefono.
La griglia comparativa
Le due misure che compongono l'asse verticale, tenute separate. Metterle sullo stesso grafico avrebbe richiesto due scale diverse sullo stesso disegno, e sarebbe stato un imbroglio.
Quanto occupa
Megabyte dichiarati da App Store, scala lineare
Antiyoy54 MB
Age of History II510 MB
Northgard892 MB
ROME: Total War3 755 MB
Civilization VI3 794 MB
La scala è lineare apposta. Antiyoy resta un filo quasi invisibile perché è davvero un settantesimo di Civilization VI, e comprimere quella distanza per fare un disegno più equilibrato l'avrebbe nascosta.
Quanto chiede al primo avvio
Euro, listino App Store Italia
Antiyoy0,00 €
Age of History II5,99 €
Northgard8,99 €
ROME: Total War7,99 €
Civilization VI0,00 €
Due giochi partono da zero per motivi diversi: Antiyoy è gratis e resta gratis, Civilization VI apre sessanta turni e poi chiede lo sblocco. Le due barre a zero sono uguali, i due giochi no, e questo è un limite del grafico.
Chi disegna la mappa
kryzonte l'ha aperta Renato Sabbadin nel marzo 2026, a Padova, dopo una cosa piccola e irritante. A febbraio aveva installato una strategia da classifica e in due settimane aveva accumulato quattro ore di attesa: caserme da dodici ore, raccolti da otto, un pulsante viola che offriva di saltare tutto per due euro e novanta. Non era un gioco difficile, era un gioco che vendeva la mia impazienza, e per capirlo mi sono servite due settimane.
Allora ha cominciato a tenere una lista di strategie in cui non ci fosse niente da saltare, e a leggere i listini invece delle recensioni. Dopo qualche mese la lista era diventata una mappa, perché scritti in colonna quei giochi sembravano intercambiabili, mentre messi in un piano ognuno andava dove doveva.
Antiyoy, e non perché sia il gioco più bello dei cinque. Non lo è: ROME è più ricco, Northgard è più curato.
È che risponde alla domanda del sito senza margini. Nessun acquisto, nessuna pubblicità, nessun dato raccolto, nessun dato condiviso, cinquantaquattro megabyte, e otto anni di aggiornamenti di una persona che non ha mai chiesto un euro. Quando ci si domanda chi decide, qui non c'è nemmeno il posto dove il portafoglio potrebbe entrare.
Se l'aspetto spartano vi respinge, la scelta successiva è ROME, che ha l'italiano e il campione di voti più affidabile della selezione.
Rifornimenti
Di cosa vive kryzonte, detto per intero, perché una rivista che pretende chiarezza sui listini altrui la deve al proprio lettore.
Il sito è gratuito e non ha pubblicità, riquadri sponsorizzati o contenuti pagati.
I pulsanti portano soltanto ai listini ufficiali di Google Play e App Store. Non distribuiamo file di installazione, versioni modificate o copie di alcun tipo.
Nessuno sviluppatore paga per entrare nella selezione e nessuno ha visto i testi prima della pubblicazione.
Al momento non ci sono link affiliati. Se un giorno ce ne saranno, verranno marcati rel="sponsored nofollow" e dichiarati qui sopra, non in fondo alla pagina.
I quattro giochi a pagamento della selezione li abbiamo comprati con i nostri soldi, sui negozi italiani, ai prezzi che trovate nelle schede.
Domande dal campo
Dite che nessuno dei cinque ha timer, ma due hanno la voce "Acquisti in-app" su Google Play. Come stanno insieme le due cose?
Stanno insieme perché la voce di Google Play dice che esiste una transazione, non che cosa si compra. In Northgard si comprano clan aggiuntivi a 2,99 € l'uno, in Civilization VI la partita completa e le espansioni. Sono contenuti a prezzo fisso, comprati una volta e finiti lì. Un timer di costruzione e un'accelerazione a pagamento sono un'altra cosa: vendono tempo, e in queste cinque non si vende tempo. Se un giorno ne trovassimo una che lo fa, esce dalla mappa.
Tre giochi su cinque non hanno l'italiano. Perché li tenete lo stesso?
Il conto esatto è questo: nell'archivio Apple hanno l'italiano Northgard, ROME e Civilization VI, non ce l'hanno Antiyoy e Age of History II. Quindi due giochi su cinque si usano in inglese, e per uno dei due la cosa pesa davvero: Age of History II mette in campo decine di voci mai spiegate, e in una lingua straniera diventano il doppio. Antiyoy invece ha sei parole in tutto e si gioca guardando gli esagoni. Preferiamo darvi il dato gioco per gioco piuttosto che tacere e lasciarvelo scoprire dopo l'acquisto.
Civilization VI ha 2,46 stelle su Google Play. Perché è ancora sulla mappa?
Perché quel voto non parla del gioco ma della conversione Android, e perché toglierla ci sarebbe servito a fare bella figura. Sta nell'angolo più esigente della mappa e la sua scheda si apre con il voto, non lo nasconde in fondo. Se cercate una 4X a turni senza attese comprate, resta una risposta valida su iOS; su Android va provata nei sessanta turni gratuiti prima di dare un euro.
La posizione sulla mappa è una classifica mascherata?
No, e la prova è che nessuno dei due assi ha un verso migliore. Stare in basso a sinistra non è un premio: Antiyoy è là perché è minuscola e gratuita, non perché sia la migliore. Stare in alto a destra non è una bocciatura. La mappa dice dove finisce ogni gioco, non chi vince.
Perché Door Kickers non c'è, se parlate di strategia senza acquisti?
Perché l'abbiamo tolta noi all'ultimo momento, ed è giusto spiegarlo. È una tattica in tempo reale con pausa libera, senza un solo acquisto e senza pubblicità: sul nostro criterio economico era la più pulita di tutte. Su Google Play però ha PEGI 16 con il descrittore "Violenza intensa", che è esattamente la formula per cui in passato abbiamo scartato altri giochi. Tenerla avrebbe voluto dire applicare la regola secondo l'umore. La regola l'abbiamo tenuta e il gioco è uscito. Il ragionamento per esteso sta nella pagina Metodo.
Quando la mappa cambia
Aggiungiamo o togliamo un territorio poche volte l'anno, quando un listino cambia davvero. Se volete saperlo quando succede, lasciate un indirizzo: vi avvisiamo per posta e, se lo consentite, con una notifica del browser.